Som fagpersoner i en medicinsk undersøgelse har spillerne tjekket ind i et laboratorium, men mens de er til tiden på stedet, synes ingen andre at være der - så er de klar over, at noget virker forkert her. Dampen er begyndt at komme ud fra et af reagensglasene, og de er alle blevet svimmelte til udgangspunktet. Når de vækker op, opdager de, at døren er låst og ingen anden vej ud synes mulig. Kun en notesbog og en gådefulde spindingskode ringe synes at tilbyde nogle spor for, hvordan man undgår lab ...